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たまにRapunzelや何かを書きます…多分。

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汝は人狼なりや?の本質
  *主役
 実は占い師、そして裏の主役は狂人。意外なことに人狼が主役ではない。
理由は単純。霊能者・狩人は占い師の真贋を証明し守ることに意味がある。つまり言い換えると占い師なしではこの二つの役職に意味はない。それに対して狂人は狼を占い師とは反対の理由で探さなくてはならなく、常に処刑と喰われる危険に曝されながら人狼を推理する必要がある上に、本物占い師の信用を下げなくてはならない。

  *占い師と狂人の関係
つまり、占い師|狂人は鏡のような存在なのです。
片方の信用が上がれば、もう片方は下がる。狂人のつらいところは、自分が本物だと周りに思わせるための存在(占い師にとっての霊能者・狩人)がいない点である。そのため、占い師の運と自身の振るまいにかかってくる部分が大きい。引きが悪い占い師なら信用は発言以外でも充分下がっていく。がしかし一度狼を占い師が引いてしまうと一気に狂人の信用が落ちる。

(占い師+霊能者・狩人)VS(狂人)…(人狼)

と最初からかなり分が悪い戦いなのです。人狼はその影に隠れ村人のように振る舞い、占われないように村人の心を昼間は持たないといけないのですが、占い師と狂人の真贋を発言や占い先から推理する。狂人が本物のように見えれば、狩人は狂人を護衛する可能性が高くなる。そうなった時にうまく占い師を襲えるか…占い師と狂人に緊張感が走る瞬間です。

  *効果的な行動は?
と、ここまで書きましたが、ここまで高度にこのゲームを展開するにはやはり話術が必要です。かといって発言が多くても疑われます。ではどうすればよいか?ロジカル・シンキングが必要です。論理的な思考とでも言いましょうか…相手に言葉が確実に届く言葉、共通知識(汝は人狼なりや?の場合は投票結果、死亡者、占い結果、今までの発言など)を根拠とした議論が必要とされます。

参考になりそうなページはここですかにゃ。
翔ソフトウェア (Sho's)のページの中にある。
<オブジェクト指向> ― <コミュニケーション パターン> ― <議論パターン>
http://www.shos.info/develop/oo/dscsnptn.html

さてはて、殺伐とするのもこのゲームの特徴です。がしかしそれはそうなるだけこのゲームにのめり込んでいる証拠!それでは、楽しいゲームを…♪
by cafestar | 2004-10-01 22:04 | 汝は人狼なりや?
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CafestarのAdmin@エヴァンゼリンが書き綴りまする。時に日常、寓話、映画…と徒然なるままに。
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